I razred- programiranje2

Programski jezik Pajton možete preuzeti i instalirati na svom računaru.

Instalacionu datoteka se preuzima na linku: https://www.python.org/downloads/

Uputstvo za instalaciju nalazi se na Petljinom sajtu među materijalima za gimnaziju: https://petlja.org/skola/gimnazija

Sledeće video uputstvo će ti pomoći da instaliraš Pajton:

 

Osnovne aritmetičke operacije

Promenljive i tipovi podataka

Domaći zadatak: Ulogujte se na sajt petlja.org sa svojim korisničkim imenom i lozinkom, a zatim u priručniku za programiranje u Pajtonu za gimnazije rešite zadatke iz lekcije:

Osnovne aritmetičke operacije i primena

Osnovne aritmetičke operacije i primena – zadaci

I razred- programiranje1

Algoritam– osnovni pojam u programiranju.

Za algoritam se može reči da je opis rešavanja nekog problema

Algoritam je kao recept za kolače. Tu je naveden tačan redosled radnji koje treba da obavimo od početka do kraja kako bismo dobili rezultat (kolač).

Čini ga kanačan skup pravila.

Svako pojedinačno pravilo nazova se algoritamski korak.

def. Algoritam je precizno definisan postupak za rešavanje nekog problema u konačnom broju koraka.

Algoritam se može opisati:

dijagramom toka,

pomoću blokova (blokovsko programiranje)

i pomoću programskog jezika

.Резултат слика за java

Na časovima ste videli kako se različite situacije iz života mogu zapisati pomoću algoritma kao niz koraka. Priče o algoritmima možete se podsetiti na sledećem linku: ALGORITMI

Na sajtu https://scratch.mit.edu/ može se učiti programiranje povezivanjem blokova u Skreču.

 

Oni koji su zainteresovani za rad u Javi mogu učiti programiranje uz pomoću programa  Alice3, Greenfoot, Eclipse, pomoću ovih prgrama možete učiti objektno-orjentisano programiranje i rad u Javi.

Сродна сликаРезултат слика за eclipse

A sad da bi ste zakoračili u svet programiranja zabavite se rešavajući mozgalice na sajtu studio.code.org. Ako do sada niste uradili rešite sledeća dva zadatka:

ZADATAK 1: https://studio.code.org/hoc/1

ZADATAK 2: https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1

U ovoj školskoj godini učimo i programiranje u tekstualnom programskom jeziku Pajton. Veliku pomoć pri učenju naćićete na sajtu petlja.org 

Da bi ste se prijavili na sajt petlje kreirani su vam nalozi. Na času ćete dobiti korisničko ime i lozinku, koja će vam takođe biti poslana mailom.

Potrebno je da se prijavite na sajt Petlje ovim korisničkim imenom i lozinkom. Ovo je potrebno uraditi obavezno, jer ću tako  imati uvid u vaš rad i napredak u učenju programiranja.


Vaš prvi domaći zadatak je da se ulogujete na sajt petlja.org, a zatim da u priručniku za gimnaziju rešite zadatke iz lekcije o Robotu Karel.

Robot Karel

Robot Karel – zadaci

Instalacije i tutorijali

Овде можете наћи разне инсталације које су вам потребне

инсталација  Virtual PC  за win7

Инсталација   CorelDraw12 Или пробајте на следежем линку линку

Corel Photo Paint и упутство на српском језику у  пдф форматиу за  приручник-corelphotopaint1 i coreldraw12corelphotopaint , упутство  Corel Photo Paint на енглеском језику

Инсталација adobephotoshop cs и упутство, као и кратак  туторијал na engleskom jeziku

Инсталација  GIMP и упутство на српском језику у пдф формату gimp

Инсталација  Inkscape  и  упутство за инсталацију  упутство на српском језику у пдф формату Inkscape

Још неке инсталације Инсталације 

Na ovoj strani biće objavljivani  i tutorijali kao pomoć u radu sa različitim programima.

Tutorijal za ACCESS 2010

 

https://radlovacki.wordpress.com/za-ucenike/

Šta je to blog

Nešto opšte o blogu možete naći na ovom linku

autor ovog bloga: Miroslava Nikolić, profesor računarstva i informatike u XV beogradskoj gimnaziji

Excel funkcije datuma i vremena, matematičke f-je i tekstualne funkcije

GIMP -program za obradu slika

GIMP predstavlja jedan od najpopularnijih besplatnih programa za manipulaciju rasterskom grafikom. U suštini, ovaj program je višemenski : može nam poslužiti kao program za crtanje ili kao alat za profesionalnu obradu fotografija, reformatiranje slike itd.

Funkcijama uređivanja može se pristupiti iz alatnih traka, menija i otvorenog dijaloga prozora. Tu su uključeni filteri za različite efekte, četkice, transformacije, slojevi i sl.

Slobodno možemo reći da je GIMP jedan od najmoćnijih programa opšte namene za obradu slika, što mu daje za pravo da se uporedi sa Photoshop-om. Starije funkcije uključuju kanale, slojeve i maske, filtere i efekate, palete organizovane tabovima, promenjive alate za tekst, mogućnost kloniranja slojeva, napredno štampanje, i operacije sa bojama kao što su nivoi. Nova poboljšanja uključuju GEGL integraciju za 32-bitnu paletu boja, dinamičke četkice za crtanje, kao i više opcija za alatku za slobodan odabir objekata.

Aplikacija ima profesionalne alate koji bez problema mogu da stoje rame uz rame sa skupim komercijalnim programima kao što je Photoshop. Proces instalacije GIMP-a je jednostavan, bez potrebe da posebno preuzimate i instalirate GTKS radno okruženje. Izuzetno moćan i jednostavan za rad, Gimp je idealan i za amatere i profesionalne fotografe, web dizajnere, ili za ljude koji žele da kreiraju i uređuju fotografije na profesionalnom nivou, a da pritom ne moraju da izdvoje poveliku svotu novca za neki komercijalni program poput Photoshop-a.

Najnoviju verziju GIMP možete besplatno preuzeti sa oficijalnog sajta . Na sajtu GIMP-a možete skinuti, odnosno dodati svojoj prvobitnoj verziji programa brojne pluginove koji će obogatiti vaš rad i pružiti vam brojne opcije za obradu. Takođe, na pomenutom sajtu moguće je naći brojne tutorijale koji su podeljeni tj. prilagođeni nivou vašeg iskustva.

Na sledećem linku  naćiće te program za instalaciju GIMP-a

Na sajtu samog programa nalazi se niz „tutorijala“, tj. uputstava za rad sa programom.
Postoji i uputstvo na srpskom, u pdf formatu, za verziju 2.2 odnosno tutorijal

Još malo o Gimp-u

TUTORIJALI:

Video uputstva naćićete u sledećem linku

Састав рачунарског система

 

Састав рачунарског система

Матична плоча

Процесор  још мало презентација процесора

Унутрашње-меморије

Улазне јединице

Излазне јединице

Улазно-излазне јединице

Састав и структура рачунарског система и Централна јединица за понављање

Још једном све на једном месту, уз мноштво квизова и меморијских игрица . Знање